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刺激難忘的大型電動遊戲[24P]

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發表於 2023-6-18 09:30:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1.快打旋風一代(Street Fighter)
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這個遊戲應起源於1987年(民國76年),很簡單清晰的開始畫面,二代以後的快打旋風仍然繼續保留這個傳統,而快打旋風也應該是格鬥遊戲的始祖吧,在一代時已經風靡了許多少男、小朋友,因為由於軟體程式上的BUG,導致對戰過程可以利用一些很另類的方式來玩這個遊戲,記得小時候在玩這個遊戲只要將你的左手五指併攏以60度角的方向猛搓搖桿,右手在連續按著手部發射鈕就可以ㄎㄠ出昇龍拳跟波動拳,而且在快打一代中這兩種絕招殺傷力超大,所以靠這個方式就能獨霸天下,但是代價就是手掌心會長出無止盡的水泡。
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在快打一代的設計平台中,可以先選擇討戰的國家,總共有日本、美國、英國及中國大陸,而每一個國家都需面對兩位打者,順利闖關成功後才會出現泰國,然而獨眼龍(沙卡特)是一代快打的大魔王,以下是一代快打中的各道關卡,不過小時候看不懂英文,都只能以人物特徵給予一些代名詞稱呼。

A.第一關日本和尚
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這一關卡超簡單,甚至不需用什麼絕招也能輕鬆將和尚打敗,即使被反擊後損失的血也不會很多,算是讓你吃吃甜頭的一關。

B.第二關日本忍者
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這一關的忍者會隱形還會射出飛鏢,不夠殺傷力仍然不算什麼,我覺得他比和尚還肉腳(哈!哈!)

C.第三關美國紅褲男
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到了美國這一關,難度似乎提高了許多,對手的攻擊比較有殺傷力,但是利用昇龍拳倒是兩三下就能夠擺平了

D.第四關美國拳王阿里
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後來才知道他叫麥可,但是不知道當初大家為什麼都叫他阿里拳王,反正就給他一直沿用下去,但是這個拳王很妙,昇龍拳似乎對付他不是很管用,他很會閃龍的昇龍拳,反倒是對波動拳沒輒,所以在這一關只要用波動拳就能夠擺平他了。

E.第五關中國老夫子
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千萬別問我他為什麼叫老夫子,結果他原來跟我同姓!也許就因為他穿著唐裝留著兩撇八字鬍吧,不過對戰背景在萬里長城上中國風的確很濃厚。

F.第六關中國螳螂手
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其實他所施展的武功應該是蛇形刁手吧,但是我們依舊習慣以螳螂拳來稱呼,據說他是二代快打中春麗的爺爺,按快打旋風的劇情延伸,就是因為爺爺被殺掉了,春麗為了替爺爺報仇血恨才會出現,但是這個故事我不是很清楚。

G.第七關英國怪頭
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在過去那個年代,留著龐克頭算是很另類的標新立異,現在也許會以嘻皮風來詮釋,所以在這一關幾乎是要打魔王前的進階測驗,被這個大塊頭ㄏㄤ到喔,大概兩次就掛了,要破他靠昇龍拳是最安全不過的了。
H.第八關英國伯爵
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相當具有英國後現代貴族氣息的一名殺手,速度極快、還隨身配備雙節棍,反正他不是什麼省油的燈,要打贏他經驗跟反應都很重要,不過有時運氣好也是能不損任何一滴血啦。
當然還有最後兩個關卡沒有介紹,無奈小弟手指又搓到破皮了,實在無力繼續闖關,所以將來有機會做快打旋風專刊時在重新介紹吧。

2.熱血高校躲避球
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熱血高校再1988年(民國77年)時也是紅及一時,然而躲避球算熱血系列的代表作,也迷倒了那個年代的許多小學生,可說在學校打躲避球下課就打熱血高校,還希望當自己再躲避球場上時也能向主將一樣發出超級魔球,把對方也打到天堂去,所以每天研發新的魔球招式也成了下課時段討論的重點話題之ㄧ。

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熱血高校這個遊戲難度有點高,不過關卡不多但似乎無法全破,記得有「花園高校」、「美國」、「冰島」、「中國」、「英國」等關卡,遊戲好像會一直輪迴,但我不是很確定,因為我沒有征服過這套遊戲,甚至連魔球也不太會用,不過這個遊戲還是留給我許多回憶就是了。
後來紅白機有陸續推出熱血足球等各系列的球賽遊戲,也都熱血火爆味道頗濃厚的呦,也算是蠻完整的系列遊戲之ㄧ。

3.俄羅斯方塊(TETRIS)
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這套遊戲也可以堪稱是魔術方塊的鼻祖,算是最普遍性的遊戲,接受度也比較寬廣,不論男女老少都能夠接受的一款遊戲,因為它沒有過於複雜的畫面、沒有絕招、沒有高難度的操控性,也不太需要用什麼頭腦,只要你能擁有極佳的反應能力即可,所以當這個遊戲剛推出時,都嘛經常可以看到很多叔叔阿姨大哥哥大姐姐翹著二郎腿,旁邊擺一包香菸、檳榔或飲料和一把銅板就在遊戲機前窩一個下午,好像靠俄羅斯方塊就能填飽度子似的,由此可以看出他的受歡迎程度之高阿。

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這個遊戲最大的特色就在於他的速度會由慢至快,然後每過一個關卡就會更換背景圖片,我記得最後不知道第幾關卡後就只剩夜景的背景圖片,那時候速度已經是非常快,幾乎只能靠直覺來決定下一個方塊該放在哪,當方塊快堆到頂時會呈現非常緊張急湊的音樂,等到方塊都堆滿就會全部反白不動了,我記得我當初可以玩到LEVEL 21的等級喔!你呢?

4.雙截龍(DOUBLE DRAGON)
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看到這個畫面就如同遊戲摩人說的一樣,超有Fu的,這是是一個兩人雙打的遊戲,可以結伴同玩,整個遊戲像一部故事一樣是有情節的,和三五好友可以邊打邊討論,所以在當下這是很熱門的遊戲之ㄧ,經常是座無虛席,想要玩還得排隊咧,不過即使不玩在一旁也可以加入戰局,相互討論。

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當然對於這個遊戲我這次也花了一點時間重溫了一下舊夢,故事的起始就如同圖片一般,先是女友被綁架後,男主角展開一系列的英雄救美行動,第一張圖片就是女友被壞人擄走的情結;第二張照片是男主角出場的情節;第三張照片是男主角以霸王肩過關斬將到最後,在壞蛋大本營將老大幹掉,順利救出女主角的畫面,其時整個遊戲內容並不是很漫長,大概花一個鐘頭就全破了,不過怎感覺以前要打一個下午咧?是錯覺嗎?

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打鐵要趁熱,這個是雙截龍II-復仇,應該是延續第一代的情節,但這一款的普遍程度似乎就不如第一代了,恐怕許多人都沒有嘗試過,也僅剩一絲絲不怎麼深刻的印象!

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由於第二代又稱復仇,再遊戲一開始的情節,大魔頭就將女主角射殺,果然復仇意味相當濃厚,而反派中的一些小嘍嘍也開始會翻筋斗,似乎比一代的小嘍嘍難纏許多,看來二代的難易程度比一代多出許多了,對於雙截龍II你還存有多少印象呢?

5.西遊降魔錄
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這一款遊戲就冷門許多了,但是當初市面上都統稱西遊記,鑽研在這套遊戲的人並不多,過去也只是為了等待其他的遊戲機過程中才會為了打發時間玩一玩,也沒什麼突破性,印象也並不多。
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這部遊戲的主要角色也就是唐三藏的三大弟子「孫悟空」、「豬八戒」、「沙悟淨」等人,不過這些角色都刻劃的太邪氣,看起來好像反派似的,而且說實在的遊戲內容還挺無聊的,所以小弟實在沒什麼感想。

6.戰斧
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這部遊戲在當時也是很ㄏㄤ,很具有魔戒一般神話味道很濃厚的一套遊戲,男主角很像太空戰神中的亞當、女主角則像個神力女超人、帶著維京帽的老者應該才是這款遊戲的精髓吧,這款遊戲的最大特色就是可以三個角色共同使用,所以在當年這款遊戲的機台都具有三組搖桿與發射器,也較一般遊戲機台大了許多,也是繼雙截龍後相當搶手的遊戲,後來沒多久三國誌-赤壁之戰一款遊戲更增加為四組,相信許多人仍舊具有印象吧。
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上面第一張圖片是選擇角色,這應該屬於角色扮演的遊戲款,二至四張則是各角色在遊戲中使用魔法的狀況,然而要使用這些魔法則必須收集魔法藥水,收集越多威力越強大,在過程中還可以騎乘噴火龍,最兇猛的敵人除了大魔王外就屬鐵甲武士了吧,被他的大劍砍到,就損失大囉!

7.天蠶變
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我至今真的不知這套遊戲設計出來的用意為何,但是這是一款情色味道有些濃烈的遊戲,如果是現在這年代應該會被貼上未滿十八歲禁止的標籤吧,至少對小弟而言,當年也是玩的臉紅心跳,有點怪怪的感覺就是了。
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這套遊戲的玩法就是選擇一個女模特兒的照片,然後在最快的時間要將照片輪廓圈出來,但是遊戲過程中你要躲避蜘蛛的追殺,全部圈完後就會換一張更清涼的照片繼續圈選,直到照片中的模特兒一絲不掛為止,之後可以在換其他模特兒照片,時再是挺鹹濕的一款遊戲

那個年代想玩電動是一件很見不得人的年代,因為都要一邊躲著老爸老媽一邊躲著導師、訓導主任來完成小小心靈的滿足,而回憶起當時會留連在電動間的多半是一些都市的鑰匙兒童,我算是另類的啦!純粹只是為了滿足內心的好奇和渴望,相信大家都有相同的經驗與感想吧!
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發表於 2023-6-18 09:31:02 | 顯示全部樓層
我最喜愛小時後的大型遊戲機台是三國猛將傳SEGA的遊戲機也有電視版好玩容易上手至今仍懷念!
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發表於 2023-6-18 09:31:38 | 顯示全部樓層
很多年前了 "天啊30多年
有一款爬大樓外牆的電動玩具 crezy climber
窗戶會關閉
天上會掉鋼筋
當年還算有趣的電玩
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發表於 2023-6-18 09:32:06 | 顯示全部樓層
對那個年代一次要按很多按鍵才會使出絕招我比較不感興趣.反應沒那麼快
小精靈.迷魂車.這一類的反而很容易上手.尤其是小精靈.同學還研究精靈它走的路線好像有一套公式
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發表於 2023-6-18 09:32:59 | 顯示全部樓層
變種.
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發表於 2023-6-18 09:33:10 | 顯示全部樓層
我是比較喜歡完彈珠台
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發表於 2023-6-18 09:33:37 | 顯示全部樓層
這種大台的我不會玩,通常都是躲在後面看同學玩,我都只玩任天堂而已{:4_117:}
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發表於 2023-6-18 09:34:31 | 顯示全部樓層
我國中時代最迷的大型電動是賽車,包含機車、環遊世界(汽車)

且可多台連線,當時很夯,最多同時有16台

當時投資超多,機車的比賽跑到後來都可以讓對方3/4圈XDDD
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發表於 2023-6-18 09:35:34 | 顯示全部樓層
俄羅斯方塊其實有密技的哦!!
一直開開關關反覆N次,就會變很多局數讓你玩免錢的!!
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